因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。和Miles一样,美猴王在我们心中,也是个带有顽童习性的年轻人,有点毛手毛脚,有点自我膨胀,还没长大。能力出众,但不被认可;渴望改变,但囿于宿命。这样相同的拉扯感成为他们身上最吸引人的地方。
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