导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”这一场让广大动漫迷叫好的精彩好戏集聚了整个制作团队的力量,为了能更好的还原原著中的经典名场面,更好的展现出这部硬核武侠应该有的打戏质感,制作团队不仅对原著中的动作戏进行了大量的分析、拆解与再演,同时特意聘请了马术专业人士与动捕、导演共同探讨、设计和复原了庞大的马上动作戏,力图做到真实还原风暴场景中千军万马的对垒戏份,让动漫迷们不仅能不出戏,更能大饱眼福。所以当阿育娅以“我即是大沙暴”的姿态以一人一马冲杀向千军万马时才会有如此真实的冲击感,仿佛她早已化身为沙暴从这大漠深处席卷而来。
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